Elden Ring

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thaeye
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Re: Elden Ring

Beitrag von thaeye »

geil gsi :wixer: from= chef, best entwickler momentan.
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Re: Elden Ring

Beitrag von Master(G) »

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feeshlee
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Re: Elden Ring

Beitrag von feeshlee »

wer nonig hät, jetzt dä mohg go tätsche. susch spielsch kei dlc. :lol:
dis mami uf allne viere.
Misanthrop? Nah, giz öppis stärchers?
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zeromeier
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Re: Elden Ring

Beitrag von zeromeier »

feeshlee hat geschrieben:wer nonig hät, jetzt dä mohg go tätsche. susch spielsch kei dlc. Bild
Han jetzt huet im ngp gnau bis det hii gspielt, doch namal paar Stund gange, aber mega gsii. Jetzt bini Level 164, soet gnueg sii fuer de dlc Bild
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thaeye
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Re: Elden Ring

Beitrag von thaeye »

best spiel welt

au dlc wird alles rocke und wahrschinlich so gross wienes eiges spiel vo anderne publisher :groel:
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sidusson
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Re: Elden Ring

Beitrag von sidusson »

ig ha vorere wuche neu agafange, es isch immerno absolut öppis vom beste wo ide letzte 5 johr isch usecho, eifach grandios!
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Re: Elden Ring

Beitrag von grappagott »

öppe so grandios wie ghost, nei besser.
ER isch de s nögschte projekt nach ghost de uf de ps5.
muess wohl au neu afo.
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zeromeier
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Re: Elden Ring

Beitrag von zeromeier »

Bescht spiel vo dere gen.
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Vyse
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Re: Elden Ring

Beitrag von Vyse »

Han mal chatGPT gfröged:
Can you explain me, why so many people like the video game "Elden Ring"? I don't get it. Sure, the visuals are very nice but in my opinion, there's nothing enjoyable about the game, unless someone likes the endless struggle to figure out strategies to beat opponents and takes joy in that.
"Elden Ring," developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment, has garnered widespread acclaim and a dedicated fanbase for several reasons. While personal enjoyment of a game can be highly subjective, there are several key aspects of "Elden Ring" that many players find appealing:

1. **Challenging Gameplay**: Many fans of "Elden Ring" appreciate the game's challenging nature, which is a hallmark of FromSoftware's titles, such as the "Dark Souls" series, "Bloodborne," and "Sekiro: Shadows Die Twice." The sense of accomplishment that comes from overcoming difficult enemies and bosses is a significant draw for these players. The game demands skill, strategy, and perseverance, making each victory feel earned and rewarding.

2. **Open World Exploration**: "Elden Ring" features a vast, interconnected open world, which allows for extensive exploration. Players can discover hidden areas, secrets, and lore at their own pace. The freedom to explore and the sense of discovery are major attractions, as the game encourages curiosity and rewards players who take the time to investigate its world.

3. **Deep Lore and Storytelling**: The game’s narrative, co-created by FromSoftware's Hidetaka Miyazaki and author George R.R. Martin, is rich with lore and mythos. While the story may not be immediately apparent, the fragmented and environmental storytelling invites players to piece together the narrative themselves, which many find deeply engaging and intellectually stimulating.

4. **Atmospheric World Design**: "Elden Ring" is praised for its atmospheric and immersive world design. The detailed environments, unique enemy designs, and hauntingly beautiful landscapes contribute to a compelling and immersive experience. The visuals and art direction are not just about aesthetics but also about creating a world that feels alive and filled with history.

5. **Customization and Build Variety**: The game offers a high level of customization in terms of character builds, equipment, and playstyles. Players can choose different weapons, spells, and abilities, allowing for a personalized gameplay experience. This variety ensures that no two playthroughs are exactly the same, and players can experiment with different strategies and approaches.

6. **Community and Shared Experiences**: The "Elden Ring" community is active and supportive, sharing tips, strategies, and experiences. The game’s cooperative and competitive multiplayer modes also add to this sense of community, allowing players to assist or challenge each other.

While the difficulty and the need for strategic thinking in "Elden Ring" might not appeal to everyone, these elements are precisely what many fans love about the game. The satisfaction derived from overcoming challenges, the joy of discovery in an open world, the deep lore, and the sense of community are significant factors that contribute to the game's popularity.
Verstahs immer nonig so ganz, wie me das Game chann guet finde...
Punkt 2. und 4. ok, iiverstande. 3. Da passiert ja nüüt und NPCs würked all bitz austistisch. 6. Community findi blöd, ich spiel nöd gärn mit anderne und wänn seinzige coole, dBefriedugung isch, dass me ändli en Gägner besiegt hät, will me nach unzählige Versüech, ändli die richtig Strategie gfunde hät, dänn weissi au nöd wiiter... das isch doch Fun.
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thaeye
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Re: Elden Ring

Beitrag von thaeye »

und ich chan nöd verstah wieso du das nöd guet findsch, häsch na nie es souls spiel gspielt? den chanis verstah.
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Master(G)
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Re: Elden Ring

Beitrag von Master(G) »

ich find elden ring es guets spiel. und ich cha verstah, warum und wieso dass es so ghypt wird. has ja schliesslich au wiit über 80 std. gpsielt.
persönlich findi aber tsushima um wälte besser, vom gameplay bis zur grafik.

ich han eifach au ned sooo spass a dere ganze bestrafigs-mechanik und em extra schwere gameplay. bi zu alt für de stress glaub :lol:
darum hani ER au nie fertig gspielt. bi dere Malenia isch definitiv fertig gsi bi mir.

de DLC macht mich 0 ah.
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thaeye
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Re: Elden Ring

Beitrag von thaeye »

niemals baut es tsushima sonen atmospähre uuf und s erkunde isch im ER grad namal spassiger als im GOT (wo das aber au guet macht).

vom komplexe Kampfsystem und de Custommöglichkeite redemer erst recht nöd.
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Re: Elden Ring

Beitrag von Master(G) »

asichtssach. wie gseid. gschmäcker sind halt verschiede.
tsushima isch mis über-game :herzli:
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Re: Elden Ring

Beitrag von Vyse »

thaeye hat geschrieben: 28 Mai 2024 09:34 und ich chan nöd verstah wieso du das nöd guet findsch, häsch na nie es souls spiel gspielt? den chanis verstah.
Will ich meh vomene Spiel bruuche, als dSatisfaktion en Gägner ändlich besiegt zha.

Sältsamerwiis mag ich die Spielmechanik i Shmups, wo sLevel dä eigentlich Gägner isch. z.B. es Ikaruga isch super, muesch sLevel und dSchussmuster uuswändig känne und chasch dLeistig bi jedem Durchlauf optimiere, wieso das nöd für RPG-Adventures funktioniert... kei Ahnig.
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