Deadly Premonition

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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

wär wohrschiinli gschiider als LA schwarz!
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

agent cooper & deputy andy brennan:


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randy
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von randy »

geil, teil 4 vo "eine stunde mit " isch mittlerwiile au dusse http://gameone.de/blog/2011/5/1-stunde- ... ion-teil-3 :wixer:
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

lol, gueti idee. aber mich dunkt sie schätzed das spieli nöd so würkli.... muess es aber dänn luege zersch.

was das spieli sicher nöd macht, isch eim a de hand näh. d'hauptquest hett mich bis jetz pro kapitel knapp e stund bruucht. aber für d'näbemissione scho nume finde chan einiges meh ziit vergah. ich bin sicher 5 stunde nur im zweite kapitel umezoge. wichtig: umbedingt amne abig zum George hei und ihm dänn das bringe wo er will (findet me nur wenns rägned) will was me dänn berchunnt isch ziiiiiiimli nützlich.

s'dart minispieli isch 1a, gfischt han ich noni. spielts überhaupt no öpper näb em masterg?
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von thaeye »

ja ich han mal kapitel 1 fertig gmacht lol.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von randy »

mins liggt no iipackt uff em nachttisch :oops:
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

thaeye hat geschrieben:ja ich han mal kapitel 1 fertig gmacht lol.
mach wiiiitäääär!

7 vo 10 lüüt wo das review http://www.gamespot.com/xbox360/adventu ... Btitle%3B0 komplett läsed, chaufets. au wenn er 2x seich verzapft. de held redt nöd über cheesy 80er jahr, sondern über gueti 70er und 80er jahr film. und d'stüürig isch nume bim autofahre schlimm, dh fahrsch wie uf iis. drfür chasch blinke und schiibewüscher und schiiwärfer ii- und usschalte und s'hett drbii satti 3 kameraasichte. laufe, ränne, schüsse gaht alles tiptop.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von Mastler(P) »

biscuits :lol:
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

So, endli Episode 1 vo 7 fertig. Churz isch es nöd.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von thaeye »

leidr grad la noire im huus, drum wohl en churzi pause für das spiel.

was du bisch jetzt fängs mit de episode 1 fertig? so gross? oder eifach alles abgrast?
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von Mastler(P) »

am prolog hani glaubs eh stund gha und usm ganze game chasch ja schiens um di 20 useholle.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

chasch sehr viel abgrase, aber ebe, ich han nomal agfange will ich irgend en bock im kapitel 6 gha han. sidequests sueche isch sälber scho e quest... schätze um die 10-12 stund han ich bis jetz.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von Mastler(P) »

ich weiss no bim erschte treffe uf dae regemantelmah hani verseit denn bim 2te versuech isch er bitz fruehner cho und mit andere chnoepf. hehe.
haend er L mal losglah bim erschte mal wos eu dae bueb zeigt?
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von thaeye »

ne, es isch verbigschliche, hans fast usprobiert, aber haet mich agschisse namal z mache. nimm mal es ES FRISST DICH UUUF.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

ha mich doch nöd traut. :fear:
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

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Re: Deadly Premonition

Beitrag von Mastler(P) »

thaeye hat geschrieben:hans fast usprobiert
ich ebe au. :)
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

das Spiel. ich glaubs nöd.... :shock:

Was erwartet me vo somne Spiel? Das wo Alan Wake, Heavy Rain, Alone in the Dark versproche aber nie würkli ghalte händ, oder? Da gitts e zwar nöd sehr belebti aber drfür nahvollziehbari Spieliwält. Lüüt mit eigne Agände und Tagesrhythme, i Dialög und Cutscenes zeigti Beziehige und Gfüehl underenander, Gsichtsanimatione halt nöd uf LA Noire Niveau aber sie langed vöörig zum eim inenäh, will d'Dialög und d'Charaktere tiptop usgschaffed sind und das meh als wettmached. De Storyverlauf isch hochspannend trotz unufgregter Inszenierig. S'einzig Spiel wo ich mich jemals uf Cutscenes gfröit han drbii. :shock: Und es hett Szenene wo eim richtig mitnähmed und das ohni Tränedrüse oder Splattergoreexplosione (ok bitz goreig isch es ja scho), will d'Autore schlicht und eifach gschiid sind und wüssed worufs achunnt und will sie imne usglatschte Genre e gueti Gschicht verzelled. Und drzue a jedem Egge Twin Peaks Referänze, aber nöd plump will sie's ab und zue über en Tannewald rägne löhnd sondern will sie d'Seel vo dere Serie verstande händ. So spickeds das Spieli da liebevoll mit dene Referänze.

Da Lüüt mit Ahnig querbeet dur die ganz Popkultur und vorallem Offbeat Zügs konsequänterwiis gueti Spieli ohni Millionebudget mached (sali suda), verwunderets mich nöd, dass nöd nur gueti Film (sprich: zur Abwächslig mal en Horizont jensiits vo Matrix etc) zur Sprach chömed, sondern de Hauptheld au en 1a Musiggschmack hett. Wenn er vo frühner verzellt, a weli Konzärt isch er als Teenie? Natürlich Damned, Buzzcocks, Iggy Pop, Joy Division und Ramones. Es Spiel für Lüüt wo wüssed und die andere sötted umbedingt driiluege. Dä glücklicherwiis rächt churzi Prolog seit no überhaupt nüt über de Stil vom Spieli us. Die Survival Horror Sequänze chömed amigs als Zwüschekapitel als die "Other Worlds" mit gfürchige Monschter, aber s'Meischte isch es Offni Wält Detektivspiele. Profiling, Hiiwiis nahgah, Verdächtigi Verhöre und usschlüsse und meterwiis nonlinears Geimplei mit Sidequests. Superkuul isch ebe dass me früehneri Kapitel chan nahspiele und me magischerwiis es aso im Nachhinein gfundnigs Item dänn im aktuelle Save zur Verfüegig hett. Öb sich aber au die zersch verpasste und ersch spöter so gfundne Dialög und Cutscenes uf s'Spötere uswürke weiss ich nöd, glaubs aber sowiit nöd. Sind ehner so usfüehrendi, detallierti Zuckergüss über d'Gschicht.

Nowas zur Stüürig, die isch frei konfigurierbar. Wer sich dur RE4 und 5 durekämpft hett, chunnt da problemlos z'schlag. S'Autofahre isch am Afang en Witz aber dänn wie vieles Gwöhnigssach und me chan dänn spöter eh besseri Auto poschte (werum dass die zersch exklusiv verfüegbare Polizeauto die Schwerfälligschte sind, wird nöd ganz klar) und de eiget, wo am Afang zu Schrott gfahre isch worde, cha me flicke und pimpe lah. Die wo i Reviews was anderes verzapfed, händ das knapp e Stund gspielt.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

GOTY, und werum das so isch chan ich nöd besser säge als http://infinitelag.blogspot.com/2010/12 ... -goty.html:
7 Reasons Deadly Premonition is GOTY:

And believe me: Deadly Premonition is my Game of the Year. Easily. And with all apologies to Danny Weissenberger, who made this call back in July, I'm going to add my voice to his excellent series of articles on the topic. I'll also do my best to keep spoilers to a minimum.

For anyone who hasn't read Danny's articles, here's the brief overview. Deadly Premonition is a third-person detective story by Japanese designer Hidetaka "SWERY 65" Suehiro, released in the US back in February. Sold at the budget price of $19.99, it was both panned and lauded by reviewers. It's gained cult status not only due to the polarizing responses it's provoked, but also because of its unrelentingly strange and oddly charming Twin Peaks-esque story and characters.

For a much better introduction to the game than I can give here, check out this video of Infinite Lag pal Matthew Weise's MIT presentation from a few months back.

Before I get into the 7 Reasons Why DP is my GOTY - which I'll cover in a series of posts, all of which will be linked right here on this page - let's look at the big reasons it shouldn't be.

1. Combat is poorly implemented and thoroughly unnecessary.
2. Driving can be interminable, especially with the anachronistic Resident Evil-style controls.
3. The map, which rotates depending on the direction you are facing and has no zoom levels, is useless.
4. The graphics and animations are sub-PS2 quality, and the sound mix in inconsistent at best, with many instances of cheesy soundtrack music popping up during tonally inappropriate times.
5. The side quests are largely impenetrable affairs, and the game is filled with seemingly tangential objectives and items.

In the series of posts that follow, I'm going to lay out 7 reasons I think these flaws - which are significant, no doubt - are completely worth overlooking. EDIT: All posts are now linked below.

Without further ado:

7 Reasons Deadly Premonition is Game of the Year

1. It features the most memorable and multifaceted protagonist in recent memory.
2. It is fully committed to the player's emotional connection to the characters and reaction to plot events.
3. It plays with the sense of player "agency," shifting perspectives in meaningful ways.
4. It is, like LOST, a patently absurd supernatural story that is nonetheless expertly told.
5. It contains, as SWERY has said, many "lovely useless elements."
6. It is remarkably ambitious in ways big-budget AAA titles can never be.
7. It embraces ambiguity and weirdness, respecting the player's ability and desire to discuss the story and atmosphere without needing a "right answer."
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von randy »

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Re: Deadly Premonition

Beitrag von randy »

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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

so, spieli so guet wie ferti. fall glöst, jetz na im epilog allne go adiö säge.

was für es spiel, ach was, was für en trip! soviel zu cleverem, erwachsnem gaming und schtoriverzelling. für mich mindeschtens so faszinierend und verinenähmend wie OoT, Deus Ex, Vampire Bloodlines und Shadowman. ganz obe ghört das hii. d'lüüt preised halt lieber molinös, cages oder kojimas. aber wieso sölls bi videospieli au anders sii als i de andere unterhaltigsmedie...

da hetts szenene :shock: wo ich müesst spoilere zum beschriebe. die idee, dä muet, die keckheit und die konsequänz, absolut alleroberschti liga. wenn sitzt me scho mal sprachlos und bewegt da nachmene videospieli? ich glaub dä Malick würd söttigi spieli mache.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von sidusson »

hör uf, es macht mi glustig :lol:
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von zwirrlibatz »

ja hoffentli! isch entdeckig fum jahrzähnt. es spiel für lüüt mit gschmack.
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Re: Deadly Premonition

Beitrag von sidusson »

i has bsteut :wegguck:
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