Wii-U

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ritschi
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Re: Wii-U

Beitrag von ritschi »

wahrschinlech het jedes smartphone besseri hardware :lol:
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Re: Wii-U

Beitrag von Gurgelhals »

Höred mal uf, uf IGN-Artikel z'verlinke. Det schriibed nume no Volldeppe :!:
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BrainBug
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Re: Wii-U

Beitrag von BrainBug »

Uriel hat geschrieben:Weiss mer jetzt eigentlich, was für Hardware im WiiU steckt? Hends jetzt entschiede, was genau verbaut wird werde? Wenn d Interviews mit em Katsuya Eguchi lisisch, hesch dr Iidruck, als öb alles bereits feschtstaht (er het ja gseid, dass 60fps wichtiger sind als 1080p, was druf schlüsse laht, dass d Hardware nüd sooo starch isch) aber gliichziitig findsch nüt Spezifisches im Netz.

Weiss öpper mee?
nüd bestätigt

BrainBug hat geschrieben:specs laut gaf
Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
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zwirrlibatz
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Re: Wii-U

Beitrag von zwirrlibatz »

techtalk:
As Nintendo's first HD console, the Wii U will have the capability of running games at 1080p, but many launch titles have been said to only be running at 720p, and some at around 30 frames per second to boot.

"As far as the resolution and framerates for any of the software goes, it'll obviously depend on whatever the developer feels is the best way to get the best experience to the player. I can't personally speak for third-parties and their circumstances, but at Nintendo we have different teams working on different games that take into consideration the resolution… and if they think that by focusing on 720p and a certain framerate to get a certain experience, than that's ultimately how they make their decisions. It's worth it to point out that we might consider using 1080p, but, for example, if we want to get 60 fps, at a particular stage of development, it may seem 720p is more realistic."

Here, Mr. Eguchi offered an off-record comment on the framerate of some upcoming Wii U titles. Eventually he agreed to go on record with the following re: Nintendo Land's framerate:

"To be precise, almost all of the attractions will run at 60 fps. There's just one particular case of an attraction that, playing at the absolute maximum number of players, would take a framerate drop… but by and large, all will run at 60 fps. But for example, in the attraction that does have a framerate drop, we wouldn't make that concession unless we were sure the experience to the player was still up to our standards."
vo da: http://www.gametrailers.com/side-missio ... ya-eguchi/" onclick="window.open(this.href);return false;
Mr. Eguchi's All-time Favorite Band: For some reason, Mr. Eguchi got a big kick out of this question and began laughing somewhat hysterically… which, in turn, had his translator laughing hysterically, which in turn had me laughing hysterically, which in turn had the pregnant PR rep laughing hysterically… all of which despite having zero idea of why we were all laughing.

It was a moment of abject cultural absurdity that we all enjoyed and culminated in Mr. Eguchi grabbing my interview crib sheet and jotting down 'Momoiro Clover Z' in his own handwriting. You'll want to click on that link.
:lol:
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Re: Wii-U

Beitrag von sidusson »

http://wiiudaily.com/2012/03/grand-thef ... u-in-2013/" onclick="window.open(this.href);return false;

gta pfumpf für wii u :spit:
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Re: Wii-U

Beitrag von Pandemonium »

sidusson hat geschrieben:http://wiiudaily.com/2012/03/grand-thef ... u-in-2013/

gta pfumpf für wii u :spit:
ziemli überraschend. jetzt bruucheds no Call of Duty und denn sinds grüstet.
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sidusson
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Re: Wii-U

Beitrag von sidusson »

Pandemonium hat geschrieben:
sidusson hat geschrieben:http://wiiudaily.com/2012/03/grand-thef ... u-in-2013/

gta pfumpf für wii u :spit:
ziemli überraschend. jetzt bruucheds no Call of Duty und denn sinds grüstet.
isch so guet wie sicher! :herzli:
Activision has never been one to throw its support behind new platforms right away, Activision Publishing boss Eric Hirshberg reminded us. "We take out time to get our ducks in a row before pulling any trigger. We don't have announcements today but we will be supporting Wii U," he said.
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Uriel
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Re: Wii-U

Beitrag von Uriel »

Die Site behauptet, d WiiU heg 768MB RAM.

Wenns stimmt -> :suicide:
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Re: Wii-U

Beitrag von O_O »

Uriel hat geschrieben:Die Site behauptet, d WiiU heg 768MB RAM.

Wenns stimmt -> :suicide:
stimmt nid.
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Re: Wii-U

Beitrag von BrainBug »

un was stümmt?
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Re: Wii-U

Beitrag von O_O »

BrainBug hat geschrieben:un was stümmt?
mer weisses nid. kei offizielli agabe aber d signal düüte uf 1.5GB
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Re: Wii-U

Beitrag von BrainBug »

einspfümpf wär grad noch oberhalb der schmerzgrenze.
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Re: Wii-U

Beitrag von Gurgelhals »

De Grund, werum Nintendo a de E3 nume Spieli zeigt händ. O-Ton Iwata vo ere Investore-Konferenz während de E3:
Q: I understand for the Wii, Mr. Miyamoto designed a system with about five or six key titles in mind: “Wii Sports,” “Wii Sports Resort,” “Wii Music” and several others. Has something similar occurred this time? So far, obviously we’ve seen “Pikmin 3,” but is there a similar strategy of a range of titles that he is playing a role in to create that is the plan for the next two or three years for the Wii U?

Iwata: First, what we’ve shown at the E3 show are both the launch titles that will be released with Wii U hardware this holiday season and the launch window titles that will be released early next year or not long after the hardware launch. We do have ideas of what kind of software we will be releasing after those two periods, and Mr. Miyamoto as well as I are both directly involved in the development process. Those include both our traditional franchises and of course new propositions as well. However, because we are now in the era when similar proposals can be made by the others just one year after we introduced a brand-new hardware system proposal, please understand that we really can’t say much about what else we are planning.
Sie händ eifach gopfertammi langsam gnueg, dass sie ständig vo Sony & MS kopiert wärded. Nämlich! :lol:
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Re: Wii-U

Beitrag von Uriel »

O_O hat geschrieben:
BrainBug hat geschrieben:un was stümmt?
mer weisses nid. kei offizielli agabe aber d signal düüte uf 1.5GB
das wär genau das, wo ich au gläse han. Es wäred denn ca d Hälfti vo de Dev. Boxe.
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Re: Wii-U

Beitrag von Uriel »

Gurgelhals hat geschrieben: Sie händ eifach gopfertammi langsam gnueg, dass sie ständig vo Sony & MS kopiert wärded. Nämlich! :lol:
A Nintendo glaub ich sogar, dass sie so dänked und dass einiges, wos dra schaffed, nüd zeigt isch worde, sött ja jedem klar sii.

Das macht d Präsentation trotzdem nüd besser und chan au nüd entschuldige, dass die ganz Präsentation würkt, als öb sie am Voraabig no churz uf Bei gstellt worde isch.
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Re: Wii-U

Beitrag von geosnow »

sie dörfed eifach kei verluscht uf de HW mache. das isch s höschte gebot.
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Re: Wii-U

Beitrag von BrainBug »

geosnow hat geschrieben:sie dörfed eifach kei verluscht uf de HW mache. das isch s höschte gebot.
keis verlust? die nutten hätten das ding uf de basis vonem midclass-pc aufbauen können und es wär immernoch nullsummenspiel. aber nein mer muss ja gleich am anfang mit der hardware gewinn generiere :?
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Re: Wii-U

Beitrag von zwirrlibatz »

Uriel hat geschrieben:
Gurgelhals hat geschrieben: Sie händ eifach gopfertammi langsam gnueg, dass sie ständig vo Sony & MS kopiert wärded. Nämlich! :lol:
A Nintendo glaub ich sogar, dass sie so dänked und dass einiges, wos dra schaffed, nüd zeigt isch worde, sött ja jedem klar sii.

Das macht d Präsentation trotzdem nüd besser und chan au nüd entschuldige, dass die ganz Präsentation würkt, als öb sie am Voraabig no churz uf Bei gstellt worde isch.
Ehm moll. Genau das machts und bestätigt was ich det scho gseit han. D'E3 isch für die unmittelbare Achündigunge und Plän gsi, de Räscht chunnt zu sire Ziit und - zomg! - d'Lüüt bi Nintendo händ en Plan au wenn en die hysterische Fanboys und trafficgeile Schurnis nöd gsehnd.
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Re: Wii-U

Beitrag von Trunks »

Uncut-Kolumne: WiiU - Ist kompliziert das neue einfach?


In der vergangenen Woche hatten wir die Gelegenheit, die WiiU ausführlich selbst auszuprobieren. Und auch wenn das gezeigte durchaus überzeugen konnte, so fragt sich AreaGames Redakteur Alexander Laschewski-Voigt doch, was aus der ursprünglichen „weniger ist mehr“ Philosophie von Nintendo eigentlich geworden ist. Verfügt außer Apple überhaupt noch ein Konzern über eine klare Linie in Sachen Produktdesign?

Intuitiv. Dinge verstehen, ohne sie vorher zu kennen. Digitale Geräte, die sich so verhalten, wie man es von anderen analogen Gegenständen kennt. Das ist das Geheimnis von iPhone und iPad. Darum spielt mein dreijähriger Sohn gerne Angry Birds auf dem iPad oder blättert sich dort durch unsere Fotoalben. Das Gegenteil: Unintuitiv. Das beste Beispiel dafür bisher: Die WiiU. Es gibt wohl kaum ein anderes Gerät, wo die Hostessen soviel erklären müssen: „Halten die das Pad bitte so. Zum Fernseher. Ja. Hier drauf sehen sie die Kartenansicht. Jetzt müssen sie umschalten. Ah, sie haben das Scharfschützengewehr. Jetzt müssen sie mit dem Controller zielen. Da ist auch das Inventar. Oh, wir müssen das kurz kalibrieren. Nein, sie machen das falsch. Das Gerät ist nicht multitouch-fähig. Keine Gesten. Jetzt müssen sie wieder auf den Fernseher sehen.“ Aber selbst bevor man auch nur auf die Idee kommt, seine Griffel auf das leichte WiiU Pad zu legen, dessen Bildschirm durch harte Druckpunkte spürbar aus aufgeblähter DS-Technologie besteht, muss Nintendo viel erklären. Nein, es ist kein Zusatzgerät für die Wii. Es ist ein neue Konsole. Und ja, sie bietet nur vergleichbare Leistung wie Xbox 360 und PS3. Und kommt mir dieses Batman-Spiel nicht sehr bekannt vor? Ach so, das habe ich letztes Jahr schon durchgespielt. 



Wenn Nintendo doch wenigstens eine klare Linie verfolgen würde. Aber statt sich voll auf den neuen Controller einzuschießen, bietet man schon zu Beginn ein verwirrendes Spektrum an Eingabemöglichkeiten. Pikmin 3 spielt man am besten mit WiiMote und Nunchuck. New Super Mario Bros WiiU mit der quergelegten WiiMote. ZombiU nur mit dem Pad. Ich wünsche den Media-Markt Mitarbeitern viel Spaß dabei, das WiiU-System den Fitness-Muttis zu erklären, die damals für den großen Erfolg der Wii gesorgt haben. Warum die genau umsteigen müssen, dürfte schwer zu erklären sein. WiiFitU bietet bis auf witzige Wortspiele wenig Gründe, warum man sein Workout nun in HD gestalten sollte. Im Grunde läuft Nintendo Gefahr, seine neue Wii-Fangemeinde fast komplett zu verlieren. Stand man noch vor fünf Jahren auf der Bühne und meinte, das normale Konsolen viel zu kompliziert und bedienungsfeindlich für Gelegenheitsspieler wären, bastelt man nun ein System, das auf den ersten Blick komplizierter erscheint, als ein VHS-Videorekorder aus den 80er Jahren. Mit der Wii erschloss Nintendo einen komplett neuen Markt an Gelegenheitsspielern, die man nun mit seinem neuen System völlig vergrault. Aus einfach wird kompliziert. Als Spieler sollte uns das nicht weiter stören, solange Nintendo genug Geld verdient um seine hervorragenden Spieldesigner zu bezahlen, die zu den besten der ganzen Branche gehören und noch immer wahre Magie vollbringen. Bestes Beispiel: Super Mario 3D Land. Der Mix aus 2D- und 3D Leveldesign zeigt, dass man auch mit nur einem analogen Stick perfekte Jump`n`Run Kost liefern kann. Da kann auf ein zusätzliches Circle Pad gerne verzichtet werden. Doch dieser Mut zur Reduzierung scheint dem WiiU Konzept völlig zu fehlen. Das andauernde Umblicken bei ZombiU und Batman: Arkham City, der Wechsel vom Fernseher zum Pad ist für fünf Minuten witzig, danach aber nur noch nervig. Es versucht ein Problem zu lösen, das gar nicht da war. Der Wechsel ins Inventar oder die Zieloptik eines Scharfschützengewehr wurde seit Jahren mit einem Knopfdruck und anschließenden Bildwechsel getätigt. Dabei musste man seinen Kopf nicht bewegen. Die Augen konnten brav auf den Fernseher fokussiert bleiben. Mein Gott, genau deshalb haben wir uns doch alle diese schicken 50 Zoll Teile ins Wohnzimmer gestellt. Er ist genauso nervig, wie das Schütteln der WiiMote, um bei Donkey Kong zu springen. Wieso nicht einfach nur auf einen Knopf drücken? Wieso muss immer an diesen einen Simpsons Gag mit dem Orangensaft denken? Warum hat die Industrie nicht die Einsicht, mit den aktuellen PS3-und Xbox 360 Controllern das Rad bereits erfunden zu haben? Perfekter geht es nicht! Nintendo gibt das mit seinem Hardcore-Controller doch selbst zu! Bitte keine Innovation als Selbstzweck mehr!



Der Versuch, einen Xbox Pad-Kinect Hybriden wie das aktuelle Steel Batallion auf den Markt zu bringen ist an der kastrophal ungenauen Gestenerkennung gescheitert. Und selbst wenn es halbwegs funktionieren würde. Dem Spieler eine gewisse Raumgröße und Beleuchtung vorzuschreiben ist einfach schwachsinnig, wenn ich das Spiel auch schlichtweg genauso gut NUR mit dem Controller in einer dunklen Tropfsteinhöhle spielen könnte. Wozu den Aufwand? Wozu die neue Wohnung und der Innenarchitekt? Von der wahnwitzigen Wonderbook-Geschichte, die eine so einfache und fantasiefördernde Tätigkeit wie Lesen in eine komplizierte und stumpfe Minispielsammlung verwandelt, will ich hier gar nicht reden. Und das Microsoft nun plötzlich mit Smartglass versucht, eine noch umständlichere Lösung für ein Problem zu finden, das wir bisher gar nicht hatten, ist nur der letzten Tropfen auf den heißen "Wir machen es weil es geht, nicht weil es Sinn macht" Stein. Soll ich jetzt neben den Xbox 360 Controller noch ein Ipad auf den Knien balancieren, um meine Halo-Statistiken im Auge zu behalten? Statt Geld in Hardware-Experimente zu stecken, die keinen echten Nutzen bringen, sollten die Hersteller ihre Plattformen lieber durch gute Software unterscheidbar machen. Und ich meine nicht solche Sach- und Lachgeschichten wie Kinect Labs, von dem Microsoft 2012 genauso stolz spricht wie Nintendo vom Vitality Sensor. Nämlich gar nicht.

Irgendwie kann man froh sein, dass die aktuellen Ingenieure von Sony, Microsoft und Nintendo keine Autos bauen. Sonst hätten wir alle fünf Jahre den Wechsel vom Lenkrad aufs Joypad, zu Gestensteuerung, Spracherkennung und wieder zurück zum Touchpad. Und vermutlich eine Million Verkehrstote im Jahr. 
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Re: Wii-U

Beitrag von Master(G) »

super text!

dezue chunt no, dass nintendo höchschtens es paar mönet 'technisch die nase vorn' hett. Endi 2013 chömed die neue konsole vo sony und microsoft und de hinket wieder hinedrii wie jetzt mit de wii zu aktuelle konsolegeneration.
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Re: Wii-U

Beitrag von Trunks »

Ich dänke die Generation hät eus zeiget, technik isch nöd s'Entscheidende. Aber Nintendo hät mit dä Grossmüettere und Eltere es super Konzept gha u nd dä Wii hät sich wahnsinnig super verchauft.. Müends jetzt nöd luege, dass die Zielgruppe au dä Wii-U verstaht und chauft?
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Re: Wii-U

Beitrag von Master(G) »

technik isch nöd entscheidend, aber gnau de grund, warum z.b. ich kei wii spiele (chan).
es isch eifach zgruusig.
plus das geschüttle und müehsame wiimote-gestik-gestüre.
es isch de absoluti abtörner für mich.
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Re: Wii-U

Beitrag von Gurgelhals »

Masatshi hat geschrieben:super text!

dezue chunt no, dass nintendo höchschtens es paar mönet 'technisch die nase vorn' hett. Endi 2013 chömed die neue konsole vo sony und microsoft und de hinket wieder hinedrii wie jetzt mit de wii zu aktuelle konsolegeneration.
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Re: Wii-U

Beitrag von evo »

mir isch das alles schnupperdi schnupperwurst. ich scheiss auf wii-u, einen grossen haufen.
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Re: Wii-U

Beitrag von Master(G) »

es isch schad. sie vergrauled sich ihri casual-gamer (sorry fürs wort), chönd aber gliichziitig hardcore-gamer (sorry fürs wort) nöd würkli befriedige, und die wänds doch zrugg hani gmeint.
irgendwie gaht das konzept scho nöd ganz uuf. :-(
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